HUMA1

Enfin il y a de la NOUVEAUTÉ dans l'AIR1, zest de combat par équipes. Le jeu de plateau avec le développement classique des stratégies de ce genre de confrontation, A autant de possibilités d'amusement, cependant le partage de l'endroit permet de faire fonctionner ses coups grâce aux partenaires. Les zones critiques restent les mêmes, la prise des angles sera évoquée comme une solution.

UN EFFET SPÉCIAL

Peu à peu la disposition de Dé Cailloux en équipes s'est intégrée physiquement au jeu de plateau pour préserver les lignes de division et respecter son contrôle. Au moment d'une partie ACTIVE le geste de franchissement pour pousser et donner peut être remplacé par une prise, mais il doit se conformer à la valeur de déplacement.

ÉTUDE DE CAS

sur une forme réduite

par exemple sur le plateau qui représente un jeu entier sans les cailloux petits. Il permet aussi de SAVOIR comment le coin PEUT être PRIS. La couleur BLEUE perd au profit du VERT une partie de l'ANGLE en BAS à GAUCHE, peu importe qui joue.

CE QUI N'EST PAS DANS LA RÈGLE

LES CAILLOUX PETITS BOOSTÉS À LA COULEUR S'INSÈRENT AU MILIEU DES PICOTS AUX 4 COINS DU PLATEAU. ILS DÉLIMITENT AVEC LEUR CÔTÉ PLAT UN ESPACE QUI FERA DE CETTE LIGNE UNE SÉPARATION VISUELLE.

Le plateau restreint servant d'étude et de jeu montre enfin que le coin est prenable. La pratique garde son attrait avec de la coordination quand le partage est diagonal, au milieu de la zone la plus efficace en points.

IL paraitrait intéressant de pratiquer ce mode de jeu à 4 dans le cadre d'une partie Active, car l'erreur fatale reste un sujet sensible, qui RESTE une motivation délicate, ayant pour résultat le GAIN sur les adversaires !

POUR PLUSIEURS PARTIES