HUMA0

Dans la partie active, l’emploi du nouvel abaque n’est pas absolument utile, sauf pour pimenter le jeu, en limitant le nombre de tours. C’est aussi une contrainte, car il faut à la fois s’habituer à la mécanique du décompte, qui peut fonctionner alternativement, comme la pendule pour les joueurs d’échecs, ou bien un ou une se charge de cet exercice, par exemple celle ou celui qui commence, jusqu’à l’épuisement des coups, tout en jouant.

25 & VINGT-CINQ

Désormais une nouvelle option de jeu peut être ajoutée, valable pour les parties réservées essentiellement si l’on souhaite se passer du décompte de l’abaque, lorsque tous les cailloux neutres ont quitté leur place d’origine la cible est vidée et la partie s’arrête. Autre particularité, tous les modes de jeu peuvent débuter dès le premier caillou joué à partir d’un plateau vide, similaire au jeu de Go le déplacement et l’encombrement en plus.

LA SUITE DES RÈGLES

À partir d'un pièce de jeu, un CAILLOU PETIT ou gros de son équipe pour le jeu à 4 joueurs ou ICI de SA COULEUR, on pousse un caillou quelconque, sûrement par choix. Un caillou isolé est bloqué, un caillou entouré est figé.

Il faut essayer d'entretenir ce mouvement, pour se DÉPLACER et se POSITIONNER. Les cases VERTES montrent les endroits possibles, le VIOLET une case déja occupée, le ROUGE traduit le déplacement de sa pièce, le BLEU la nouvelle case du caillou poussé.

DERNIER RAPPEL avant de pouvoir définitivement pratiquer ce mode d'action qui peut sembler NATUREL, la marche étant une chute que l'on s'efforce de rattrapper, il faut toujours un vide à remplir dans ce mouvement.

Lors d'une PARTIE nommée ACTIVE, le mouvement peut se terminer par une PRISE de la pièce, qui pourra être remise dans le jeu. Cette action vaudra un COUP. La capture n'est pas OBLIGATOIRE.

EN PLUSIEURS PARTIES