Nous sommes à l'ORigine du projet ; amusés de cette perspective : ou comment la division particulière d'un carré peut conduire à un jeu. Les cases aident aux déplacements du jeu d'Échecs, mais nul besoin qu'elles soient noires ou blanches, le jeu de Go se sert d'intersections, qui sont les centres de cases non représentées. ICI LA PETITESSE des triangles crée la variété du mouvement.
UNE FILE DE GROS CAILLOUX
Tout d'abord en pratique, les vidéos permettront de rendre l'expérience du jeu plus familière sur ce genre de plateaux . Nous pouvons constater plusieurs résultats de la division du carré avec moins de cases et parfois des triangles plus grands, le tracé au centre montre la construction géométrique du dessin initial. Ces aspects du Dé Cailloux déterminent les différentes aptitudes d’espace et de mouvement. On aborde peu à peu les variations du modèle original, par les multiples facettes des actions de jeu, les unes après les autres, toujours avec la règle majeure d’un unique déplacement.
Les pièces étant constituées de trois couleurs et le plateau de deux autres encore, il est parfois difficile de créer une association d’ensemble lisible et plutôt agréable. La variation des cases entre foncées et claires, creuses ou bien pleines est ici un domaine essentiel du déplacement.
une grande originalité
de la partie RÉSERVÉE
Ce mode de jeu n'offrant pas de fin de partie et surtout permettant de ne jamais terminer l'échange, il a fallu trouver un moyen d'interrompre l'action de FAÇON correcte, en élaborant à partir d'une pièce du jeu taillée, un mode de calcul pour (DÉ)compter les coups !
C'est l'abaque dont il est question un peu plus haut ou plus avant, et son développement puisque dans une certaine mesure les chiffres méritaient d'être lancés. Pour le Dé Cailloux Initial en plateau, les ZONES de points sont fixes. Si la partie s'arrête la couleur qui a le plus de CAILLOUX résidant au centre et dans les angles, gagne cet avantage ou le match, selon le mode réservé ou actif.
un aspect universel
ou comment les petits vont partout
Le plateau peut être identifié en plusieurs secteurs, le centre et les angles pour les points et la partie réservée (pas le jeu) aux petits cailloux avec de petites cases, une façon vive et imbattable où les gros ne pourront jamais aller. Ces endroits sont un carré de seize cases au milieu et les quatre barrières autour. Dans la dernière partie, nous expliquerons comment jouer A4 !!